home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 7 / BBS in a Box - Macintosh - Volume VII (BBS in a Box) (January 1993).iso / Files / Hyper / News Stacks / Dec.'90AMUG News™.cpt / Dec.'90AMUG News™ / card_16002.txt < prev    next >
Text File  |  1991-01-01  |  2KB  |  63 lines

  1. -- card: 16002 from stack: in.'90AMUG News‚Ñ¢
  2. -- bmap block id: 0
  3. -- flags: 0000
  4. -- background id: 3780
  5. -- name: 
  6.  
  7.  
  8. -- part contents for background part 2
  9. ----- text -----
  10. 40
  11.  
  12. -- part contents for background part 9
  13. ----- text -----
  14. SkyShadow
  15.  
  16. -- part contents for background part 8
  17. ----- text -----
  18. ......................................................Mike Bromley
  19.  
  20. -- part contents for background part 1
  21. ----- text -----
  22. ship is your reward. At 100,000 points you qualify for "Mega Mode" where the game races along at twice normal game speed and all point values are 10 times their normal value. At something like 2,000,000 points, you go to another war zone to fight.
  23. All kinds of calamities can befall you 
  24. during the mission. You can become so 
  25. crippled from enemy hits that your 
  26. shield level falls to zero (instant death). 
  27. You can run into either the invulnerable 
  28. Mine or Screamer or you can simply dive 
  29. too low and blow up or crash just 
  30. attempting to land on you very own 
  31. landing strip! If you do well and manage 
  32. to land on your strip you are rewarded 
  33. with bonus points according to how well 
  34. you have performed and then sent on 
  35. your way to complete the mission. Each 
  36. mission is comprised of 3 fighter planes 
  37. and you get to play each to it's conclusion 
  38.  
  39.  
  40.  
  41. -- part contents for background part 10
  42. ----- text -----
  43. (usually, an explosive fireball - your own 
  44. ship!).
  45.  
  46. This is a well constructed arcade game 
  47. with lots of variations allowed during the 
  48. actual play. The keyboard and mouse 
  49. control the weaponry and the space 
  50. fighter. The space bar shoots off the 
  51. smart bombs, any number key drops 
  52. regular bombs and any letter key fires 
  53. the fighter's gun. For the 
  54. coordinated,these are easily manipulated 
  55. keys. At the same time, the mouse 
  56. controls the fighter as it travels through 
  57. space; whether he dives to avoid a mine 
  58. or shoot at a target or just glides up to a 
  59. first aid object to repair damage to his 
  60. weaponry. The 
  61. mouse also 
  62. controls the 
  63. landing of the